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[其它活动] 【新世界新秩序】活动结束,评委大召唤~

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梦石
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发表于 2013-3-12 19:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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作品名单

【教程比赛】作品名单
作品 地址
【指引者】我的游戏哪有那么变态?! http://rpg.blue/thread-279419-1-1.html
【指引者】撩开你游戏的底裤! http://rpg.blue/thread-279506-1-1.html
《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗 http://rpg.blue/thread-279749-1-1.html
[抛磚引玉]究極鬼畜八十倍速森林地圖繪製方法(質量保證) http://rpg.blue/thread-280045-1-1.html
【VA】如何绘制森林地图——受启有感 http://rpg.blue/thread-280218-1-1.html
【正统RPG】构造一个真实生动的游戏世界 http://rpg.blue/thread-280645-1-1.html
【自由度与创新】—那是一个世界啊 http://rpg.blue/thread-280726-1-1.html
新手游戏的从何做起? http://rpg.blue/thread-280751-1-1.html
【新人向】量体裁衣,远离坑&俗  http://rpg.blue/thread-281523-1-1.html
选对“捷径”,做RPG其实很简单 http://rpg.blue/thread-281671-1-1.html
【指引者】没什么,我只是一个文艺青年而已  http://rpg.blue/thread-283003-1-1.html
【地图类】VX(Ace)画地图错误Top10 http://rpg.blue/thread-283178-1-1.html
【指引者】当你刚听说RM,请你先不要制作游戏 http://rpg.blue/thread-283703-1-1.html
个人浅见 http://rpg.blue/thread-284266-1-1.html
【指引者】伪RPG游戏中的常见元素 http://rpg.blue/thread-285372-1-1.html
【纯事件系统】系统构架的几个经验和公式 http://rpg.blue/thread-287076-1-1.html
【新手必看】做游戏过程中的几点关键 http://rpg.blue/thread-289861-1-1.html
【像YF致敬】高效率的信息传达  http://rpg.blue/thread-293466-1-1.html

18个有效作品。

【制作比赛】作品名单
作品 地址
《打死大姨妈》 http://rpg.blue/thread-279363-1-1.html
《蒂米的过后》 http://rpg.blue/thread-279388-1-1.html
《别无选择》 http://rpg.blue/thread-279398-1-1.html
《Second World——从零开始》 http://rpg.blue/thread-279480-1-1.html
《古遗迹探秘之古老的毁灭咒》 http://rpg.blue/thread-279965-1-1.html
《红白黑黄-红》 http://rpg.blue/thread-280072-1-1.html
《河城荷取的符纸改造小店》 http://rpg.blue/thread-281065-1-1.html
《怪物的历史书V2》 http://rpg.blue/thread-281918-1-1.html
《赏金猎人·东之城》 http://rpg.blue/thread-282819-1-1.html
《冥月之咒 前传》 http://rpg.blue/thread-282832-1-1.html
《必死的猥唯》 http://rpg.blue/thread-283218-1-1.html
《死神来了2》 http://rpg.blue/thread-283944-1-1.html
《Marumaru》 http://rpg.blue/thread-285054-1-1.html
《达依玛时代》 http://rpg.blue/thread-286204-1-1.html
《东方猫谜乡》 http://rpg.blue/thread-286143-1-1.html
《我们的世界v2》 http://rpg.blue/thread-288295-1-1.html
《地平线割裂的真实》 http://rpg.blue/thread-288889-1-1.html
《两碗牛肉面》 http://rpg.blue/thread-289283-1-1.html
《佣兵传奇 第一章》 http://rpg.blue/thread-289915-1-1.html
《午后情事》 http://rpg.blue/thread-290162-1-1.html
《阴霾之下》 http://rpg.blue/thread-292398-1-1.html
《天空大陆 新的栖息地》 http://rpg.blue/thread-292506-1-1.html
《Gear of Sha-Kah-I》 http://rpg.blue/thread-293589-1-1.html
《魔法气泡——魔戒的秘密》 http://rpg.blue/thread-295669-1-1.html
《不要打败达依玛》 http://rpg.blue/thread-295988-1-1.html
《天衣vs达依玛》 http://rpg.blue/thread-296349-1-1.html
《小P的午夜奇遇记》 http://rpg.blue/thread-296552-1-1.html

27个有效作品。

【评测比赛】作品名单
作品 链接
《隋唐乱》点评 http://rpg.blue/thread-279935-1-1.html
《普朗梦的夏日》民间avg游戏那份简单的感动 http://rpg.blue/thread-280109-1-1.html
《异界黎祁》点评 http://rpg.blue/thread-280051-1-1.html
RPG_【青之印】游戏评测结果——总分【4.3】 http://rpg.blue/thread-280660-1-1.html
【影子也来评测下】 《求职大作战》 http://rpg.blue/thread-280760-1-1.html
【大雾评测】求职大作战评测  http://rpg.blue/thread-280743-1-1.html
【求职大作战】==游戏测评结果== http://rpg.blue/thread-280729-1-1.html
由偷菜等应用想到的——《安哥拉小镇》游戏点评(2013.2.1) http://rpg.blue/thread-280749-1-1.html
《lemon juice(柠檬水)》游戏点评http://rpg.blue/thread-285204-1-1.html
RPG游戏 绝密档案评测 http://rpg.blue/thread-286002-1-1.html
《去北方》:简单的画面,不简单的意蕴。  http://rpg.blue/thread-282933-1-1.html
RPG_【Glimmer_LP】游戏评测结果——总分【8.7分】 http://rpg.blue/thread-288606-1-1.html
《伪》意味深长,品味人生 http://rpg.blue/thread-288126-1-1.html
关于作品《EvanescenⅤ》的游戏测评http://rpg.blue/thread-287692-1-1.html
RPG_【超越地狱的爱恋】游戏测评结果!  http://rpg.blue/thread-288757-1-1.html
RPG_【魔战协奏】游戏测评结果——总分【5.9分】 http://rpg.blue/thread-282246-1-1.html
【纯解谜】梦魇·画忆评测-预览版 http://rpg.blue/thread-283473-1-1.html
《去北方》作者内心的心理动荡http://rpg.blue/thread-291746-1-1.html
RPG_【ALICE完整版】游戏测评结果  http://rpg.blue/thread-296514-1-1.html

19个有效作品。

评审规则

以下涉及所有的评分均为10分制,满分10分

教程比赛评审规则

各位评委作为游戏制作人,一定非常清楚什么样的教程对制作人做出好玩的游戏是非常重要的。
因此,各位评委只需要以上面这条标准进行评判,或者根据教程对于你自己的帮助程度,或者根据教程对于你理解的新人的帮助程度,给出你的分数。

评委@Maru7 @哎琳 @美丽晨露  @yychchhh

评审范围:理论上每位评委要对所有的教程评分,但是如果实在抽不出时间也可酌情减量。不过完成全部评分的评委会获得额外的奖励呦~

制作比赛评审规则

对于评测打分神马的对于各位评测游戏的达人来说都是小菜一碟啦,不过作为比赛的评审咱们还是要规范一下啦~
每位评审可能都会有自己评审的风格,在这没有特别的要求啦。唯一的要求呢,就是需要各位评委分项进行打分评测,最后给出总结和总分。总分不一定是各项的平均数,也可以是游戏整体感觉的分值,毕竟各项之间还有组织搭配的关系嘛~

评委@冲啊小笼包 @·雾逝者· @片翼贤者 @1426 @爱尔伯塔

评审范围:由于评测游戏这件工作需要大量的时间进行游戏,因此不会要求各位评委每人都要评测所有的作品,因此助理为每人划定了评测的游戏,最后由于评测人员不同造成的较大的分数差异会在监督人员@alann的监督下,由助理和部分评委进行微调。(标准:姜太公的小岛=9分)

按表格从上至下的顺序:
@冲啊小笼包 《打死大姨妈》——《古遗迹探秘之古老的毁灭咒》
@·雾逝者·《红白黑黄-红》——《冥月之咒 前传》
@片翼贤者《必死的猥唯》——《东方猫谜乡》
@1426《我们的世界v2》——《午后情事》
@爱尔伯塔《阴霾之下》——《小P的午夜奇遇记》
@爱尔伯塔为什么会比别人多两个呢?因为27除以5没法整除嘛 ,而且《Gear of Sha-Kah-I》真是个超小的小游戏啊~所以大概不会有压力吧?嗯,不会的~(你替人家回答什么啊!{:2_269:}

虽然如此分好了评测的范围,但不排除有的评委可能有突发事件或者真的抽不出时间评测份内的游戏,这时候希望评委之间可以互帮互助,谁的份内有特别容易测完的游戏就可以帮忙测一下嘛~(当然这最好是评委之间内部协商确定下来最好了~)完成自己全部评测的评委会得到额外奖励哦~帮助别人的评委还会收到小礼包~实在不行就得找我的小弟@peterburg 来干啦……(说实话他的水平我信不过啊……)

评测比赛评审规则

各位写过教程的评委自然是知道什么样的评测是真实可靠的,是对制作人继续制作游戏有帮助的。
因此,各位评委只需要以上面这条标准进行评判,给出你的分数。

评委@天使喝可乐 @Tink @李萧阳  

评审范围:理论上每位评委要对所有的教程评分,但是如果实在抽不出时间也可酌情减量。不过完成全部评分的评委会获得额外的奖励呦~

评审方法
在本贴下面回帖评论打分,最好@论坛助理 一下哦~
截止时间:3月24日24:00

以上就是这次【新世界新秩序】活动的评比办法啦~高级AI助理君编辑了这么多文字要去休息一下了~白白~{:2_273:}

点评

明明还有游戏没有被评嘛……怎么能出结果呢 = =  发表于 2013-4-6 14:58
测评结束了?  发表于 2013-3-25 00:06
果然我的游戏是太小了呢~(哦不不 不不!#四重否定变肯定= =  发表于 2013-3-24 18:49
给三种比赛的帖子换不同色吧,不太好查找  发表于 2013-3-14 11:25

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大家有空可以帮忙看看【论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~

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短篇八RM组亚军

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发表于 2013-3-12 21:34:48 | 只看该作者
由于《红白黑黄-红》的评测在先前已经打了个草稿,可否和雾逝者换个游戏测评一下,现已发私信与其询问中!
节操党      

短八作品《labyrinth》
同样是风吹过,为什么冬天的风被人厌弃,夏日的风被人赞美呢?难道只是因为他对人有用才被人赞美吗,其实也许不对吧!每个存在都是有其价值的。
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发表于 2013-3-12 21:40:08 | 只看该作者
什么?我比别人多一个?嘛~没有很大的关系了..{:2_270:}
先来占前排吧..最快星期六出测评结果...今天先下好吧...{:2_259:}
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黄金编剧

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发表于 2013-3-12 21:40:46 | 只看该作者
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2013-3-12 21:51 编辑

表示没收到@……
还好片翼贤者君发了私信……不然就要错过了 好险好险……
谢谢贤者君!已经同意并交换作品,不知论坛助理君意下如何?

原来如此,要@论坛助理  

点评

没问题哒~只要你们私下里协调好了~  发表于 2013-3-12 22:12
在下先谢过了!  发表于 2013-3-12 21:46

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发表于 2013-3-12 21:47:26 | 只看该作者
我也没收到at...有些教程的内容完全在我涉猎的范围之外,似乎有点不太好评审的感觉呢...(扶额
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-3-12 21:52:38 | 只看该作者
没有收到@啊
略微浏览了一下教程,表示有些教程实在不太好写评审的样子。
这个周末尽量搞定吧
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-3-12 22:10:16 | 只看该作者
诶?膝盖好像挨了一枪……
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2013-3-12 22:35:27 | 只看该作者
其实我以前是站着的,直到我的膝盖中了一箭,话说我的渣地图怎么也入选了。。。
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-3-12 22:57:43 | 只看该作者
同没收到@  助理还是挨个短消息吧省的没看到

点评

是么=.=。期待TAT!麻烦能在一些排版和细节说明上给点额外的建议,图片和论点有点混的感觉  发表于 2013-3-15 18:22
没这么恐怖吧…… 我很客观的  发表于 2013-3-14 21:30
舌下留情啊,亲!  发表于 2013-3-13 18:59

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-12 23:50:53 | 只看该作者
本帖最后由 Maru7 于 2013-3-13 13:53 编辑

教程评测
基础分6分,然后依照本人的偏见酌情加减分。
以下教程评审顺序完全按照主贴的上下顺序而来,可能即兴更改了一些标题名,请不要太过在意。

@论坛助理

《我的游戏哪有那么变态》
此教程从多个方面解析了新人制作游戏时容易走入的误区,我这次参赛的游戏也从此教程中获得了帮助(看过教程后添加了任务日志系统)。
总而言之,此教程图文并茂,有理有据,令人信服。
7.5分。

《撩开游戏的底裤》
此教程也是图文并茂……和上一篇教程一样主要是在解读新人容易进入的误区,但是涉及的全面性则稍显逊色。
关于代入感那一部分,我是非常认同的,NPC的对话多样性直接反映了作者对游戏的用心程度,也是提高玩家体验的重要一环,可惜这一部分的内容稍微少了一点呢,如果能在这部分多
下一些心思的话,得分也许会更高的……
7分。


《细节或不是细节》
看到这里我开始发现这次参赛教程的撞车惨烈程度……
此文如果和后面的《那是一个世界啊》和《构造真实生动的游戏世界》和《文艺青年的自白》四位一体的话,几乎可以当做制作高自由度RPG的指导书了。
在文笔上本文是比《构造真实生动的游戏世界》稍稍逊色一点的,当然这也不是影响最终得分的理由。
7.5分。

《80倍速森林描绘法》
终于看到一篇地图绘制教程了!
对于我等毫无平面设计细胞的死程来说真是福音啊!(真正的死程会采用随机自动绘图法)
与前几篇纯理论的教程相比,这种简单粗暴并且具有实用性的教程是我个人比较推崇的。
好评。
8分。

《如何绘制森林地图》
这个虽然和上面那个是同一类型,但是差在了它看上去就像是作者绘制一幅地图的流程叙述一样,稍微缺乏了一些细节上的描述(如什么地方推荐使用怎样的图块等等),
这使得这篇教程比楼上那篇要略逊一筹了。
7分。

《构造真实生动的游戏世界》
车祸现场,不过幸运的是这篇教程是连环撞击中最为重量级的一部。
楼主如果有时间有兴趣的话请来帮我填游戏中的各种文字资料吧(不用拖,我自己走
8分。

《那是一个世界啊》
车祸现场,遗憾的是这部车比较轻……
这篇教程相比上一篇的弱点在于,内容太过泛泛而谈,缺乏一些和实际结合的例证。
恕我直言,给人一种“说起来相当容易”的感觉。
不过我并不讨厌就是了。
7分。

《新手游戏从何做起》
这个 真是 有点 不好 下手呢。
感觉整篇教程都在说一些游戏制作之前应该了解的常识呢……
比起楼上的教程们而言在实用度方面的确是低了一个档次。
所以对不起啦。
5分。

《量体裁衣》
说实话这篇教程的观点我是不太赞同的,依据自己所掌握的素材来决定游戏的剧本和类型,感觉就像是先有歌词后写曲一样本末倒置的行为,我很难想象一个制作者会对用这种方式决定
主题的游戏有着足够的爱与热情来完成它。
所以也对不起啦。
4分。

《选对捷径》
这篇教程看起来像是给刚入门的新人推荐练手作一样的东西呢XD,文中解释了作者眼中最容易制作的几种游戏类型及制作方法,对于没有任何游戏制作基础的新手来说也许是块不错的敲
门砖吧?但是值得担忧的一点是,通过这种方式入坑的新人很可能会带来大量不具备可玩性(和其他游戏相似度过高)的作品,这是好事还是坏事就见仁见智了。
6分。

《文艺青年的自白》
车祸现场。好在这部车是水陆两用型因此受伤不太严重。
楼主如果有时间有兴趣的话请来帮我填游戏中的各种文字资料吧(不用拖,我自己走
8分。

《VX地图十佳错误》
先前也说过了呢,实用性教程是我比较喜欢的类型,因此即使10th就把我扫射得满身疮痍我也不会因此扣它的分的。
本来还想说一些,但发现特么的在前面几篇评审里面把话都说完了!
总之此教程在细节方面的功夫是值得每一个制作者学习的,嗯。
8分。

《刚听说RM不要制作游戏》
这篇和《选对捷径》完全在场反调呢,能不能申请一个单独PK的机会呢XD。
比起《捷径》一文,我更加赞同本文的观点,作品贵精不贵多,我也相信能够达到楼主要求的游戏一定会成为经典之作。
9分。

《个人浅见》
又是车祸现场……
能直接参考前面几部连环撞的评语吗?
这部教程的泛泛等级大概在《构造真实生动游戏世界》和《那是一个世界啊》之间呢,说实话同样种类的教程太多了真是非常难评审啊。
7分。

《伪RPG常见要素》
实用文,其实文中所叙述的内容并不一定仅限于纯伪RPG使用,作为正统RPG中穿插的小游戏使用的话效果也会非常不错的XD。
事件篇的解说非常良心!大赞!
让我有一种拐卖楼主的冲动!
9分就是你了。

《纯事件系统的构架经验与公式》
我一直对使用事件构架系统的人抱有深深的敬畏之情,我本人对事件的特殊用法并不太了解,是看不出此文的实用性的,所以不能对此文妄加评论。
分数空缺。

《做游戏过程中的几点关键》
车祸现场呢,不过这部车实在太轻了……
用一部游戏当做反面教材来吐槽是挺不错的啦,但是似乎有点缺乏修正意见的感觉呢。比起其他几部同类型教程提出了具体的解决方案这一点来,此文实在是逊色了一些。
6分。

《高效率的信息传达》
实用文。
阐述了新人在制作游戏UI方面容易忽略的一些问题,并提出了解决方案。
8分。


点评

... ...  发表于 2013-3-14 18:33

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参与人数 2星屑 +2 收起 理由
satgo1546 + 1 ... ...(看不懂八宝粥在干什么
美丽晨露 + 1 塞糖

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