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Lv2.观梦者

梦石
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2012-8-12
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发表于 2013-4-8 17:33:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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作品名单

【教程比赛】作品名单
作品
地址
@Maru7@哎琳@喵呜喵5@yychchhh@美丽晨露
【指引者】我的游戏哪有那么变态?!
7.5
8
8
8
【指引者】撩开你游戏的底裤!
7
8
8.5
7.5
《是細節,更不是細節》論細節決定的絕對不僅僅是成敗
7.5
8
8
[抛磚引玉]究極鬼畜八十倍速森林地圖繪製方法(質量保證)
8
8
6
7.16
【VA】如何绘制森林地图——受启有感
7
7
6
7.8
6.5
【正统RPG】构造一个真实生动的游戏世界
8
9
7.5
7.83
【自由度与创新】—那是一个世界啊
7
6
7.33
新手游戏的从何做起?
5
6
6.5
6
【新人向】量体裁衣,远离坑&俗
4
5
8
7.16
选对“捷径”,做RPG其实很简单
6
7
7.5
7.66
【指引者】没什么,我只是一个文艺青年而已
8
7
8
8.5
【地图类】VX(Ace)画地图错误Top10
8
8
7.5
7.16
【指引者】当你刚听说RM,请你先不要制作游戏
9
9
8
8.33
个人浅见
7
7
7.5
7.5
【指引者】伪RPG游戏中的常见元素
9
7
8.5
8
【纯事件系统】系统构架的几个经验和公式-
6
7
7.83
【新手必看】做游戏过程中的几点关键
6
7
7.5
7
【像YF致敬】高效率的信息传达
8
6
8.5
7.5

18个有效作品。

【制作比赛】作品名单
作品
地址
@爱尔伯塔@·雾逝者·@片翼贤者@大撒挖@Fayeeeee@教主大人
《打死大姨妈》
6.5
《蒂米的过后》
6
《别无选择》
5
《Second World——从零开始》
3
《古遗迹探秘之古老的毁灭咒》
6.5
《红白黑黄-红》
7.01
《河城荷取的符纸改造小店》
5.5
《怪物的历史书V2》
8
7
《赏金猎人·东之城》
7.2
《冥月之咒 前传》
4.5
《必死的猥唯》
6.9
《死神来了2》
4.15
《Marumaru》
7.43
《达依玛时代》
6.19
《东方猫谜乡》
5.7
《我们的世界v2》
7.3
《地平线割裂的真实》
7.8
《两碗牛肉面》
5.16
《佣兵传奇 第一章》
8.1
《午后情事》
5.5
《阴霾之下》
8.06
6.5
《天空大陆 新的栖息地》
6
5.4
《Gear of Sha-Kah-I》
4
4.5
《魔法气泡——魔戒的秘密》
8.6
《不要打败达依玛》
5.6
6
《天衣vs达依玛》
6
《小P的午夜奇遇记》
6.8


27有效作品。


【评测比赛】作品名单

作品
链接
@Tink@李萧阳@天使喝可乐
《隋唐乱》点评
4
3
3
《普朗梦的夏日》民间avg游戏那份简单的感动
5
5
1
《异界黎祁》点评
2
3
3
RPG_【青之印】游戏评测结果——总分【4.3】
7
8
8
【影子也来评测下】 《求职大作战》
2
4
4
【大雾评测】求职大作战评测
4
7
8
【求职大作战】==游戏测评结果==
4
7
8
由偷菜等应用想到的——《安哥拉小镇》游戏点评(2013.2.1)
9
7
10
《lemon juice(柠檬水)》游戏点评
7
7.5
8
RPG游戏 绝密档案评测
3
5
4.5
《去北方》:简单的画面,不简单的意蕴。
3
5
3
RPG_【Glimmer_LP】游戏评测结果——总分【8.7分】
8
9
8
《伪》意味深长,品味人生
2
4
3.5
关于作品《EvanescenⅤ》的游戏测评
7
8
8
RPG_【超越地狱的爱恋】游戏测评结果!
5
7
5
RPG_【魔战协奏】游戏测评结果——总分【5.9分】
5
8
8
【纯解谜】梦魇·画忆评测-预览版
2
5
4
《去北方》作者内心的心理动荡
3
5
5.5
RPG_【ALICE完整版】游戏测评结果
6
7
6

19有效作品。

本次比赛采用了新的比赛模式,评分体系,所以很多人会觉得“哎呀,这次比赛怎么这么混乱这么拖啊……”
毕竟助理君想为论坛的活动找到新的方法,所以请大家稍安勿躁啦~

由于这次评分的评委很多,而且尤其在游戏测评分上每个评委有自己的主观审美,所以可能有作品的多个分数之间差异较大,所以助理决定用下面的方法进行评分(修改版):

1、除游戏比赛外,另两个比赛的分数采取算术平均值的计算方法;
2、
游戏比赛中,多评分的作品如果评分之差大于1,则请最渣评测员@peterburg 进行评测,如果他给出的分数在最高分与最低分之间,则取评分的平均值;如果他给出的分数在范围之外,则舍弃与他相差最远的分值并将其余分值取平均值(peterburg的评分均不计入取平均值的评分中)
3、游戏比赛中,
peterburg会取每位评审评过的两个作品(包括2中的作品)进行复评,然后对所有评审的分值进行拟合(比如A与peterburg对一款游戏的评分分别为8和5,B与peterburg对另一款游戏的评分分别为7和5,那么A的8=B的7,依此类推)。


所以接下来,助理会迅速的计算好所有的分值并且用力地抽打@peterburg 给出他的评测。

最终结果会在周三晚上公布!给peterburg一点苟延残喘的时间

点评

背景颜色严重伤眼睛啊255.  发表于 2013-4-9 18:03

评分

参与人数 2星屑 +26 收起 理由
alann + 20 辛苦了
笵妮拉·亚修 + 6 塞糖

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 楼主| 发表于 2013-4-8 19:26:30 | 显示全部楼层
Password 发表于 2013-4-8 18:57
一个BUG居然掉那么多血啊……

也怪自己脚本无能……尤其还是那么大段的脚本

助理考虑了一下,这么做的确是仓促了一点,所以修改了一下积分的规则,苏联君可以再去看一下。

原本有些话助理想在活动之后的总结里说,既然苏联君已经有疑问了就索性现在说吧。

助理君原本想通过寒假的活动,尝试摸索一套可以让6R的同学互相评测、互相教授这样一个体系,等将来6R游戏多了,也能通过一个很简便的方法给大家的游戏评分,而不是抽打一个人让他一个人完成所有的评测。
目前的多评委方式主要是为了分散大家的压力,但是由于评测游戏的特殊性所以每个游戏只有一个人测,这更加增加了不同的人的主观因素对游戏评价的影响,这是助理君竟然没想到的。
所以现在增加了一项复评,希望可以弥补一下不同人之间的差异。

其实助理最希望做成的是像一个议会一样,把大家对一件事的看法统一起来,既能调动大家的积极性,又可以减轻每个人的压力,但是现在看来助理君果然还是想得太简单了……

不过不管怎么样,助理君还是会为6R大家庭的和谐、完善、进步而不断的进行尝试和努力的!!!

点评

民主会议式么..这种想法是很好的..但还需要调动写测评人的兴趣..  发表于 2013-4-8 20:14
嗯……毕竟经验也是一步步探索出来的,相信6R办活动也相信会越来越好的。  发表于 2013-4-8 19:36
又拖延了啊,不爽快一点(大汗)  发表于 2013-4-8 19:28
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