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  • 新人帖 剧情大挑战V|惊悚|逃生|多结局《月圆之堡》等你来逃!
    游戏名称:月圆之堡 游戏类型:惊悚 解密 逃生 剧情 游戏简介: 风雨凄凄,夜色弥漫, 异世界的荒郊野外,一座名为月圆之堡的阴森古堡似乎正在期盼着什么, 城门之外,一位管家正提灯迎接远道而来的准新娘, 不远之处,身披婚纱被大雨淋湿的精灵族异瞳女子,孤身一人,蹒跚走来, 在雨停之后,月圆之时,她将按照古堡主 ...
    53449 小啊 发表于 2021-3-14 游戏预告
  • 好奇...大家有想過或做過把做過的夢當參考嗎?
    大家有想過或做過把做過的夢當參考做為靈感或題材嗎? 這幾年總會有幾次的夢讓我回想時覺得有趣或能當作參考...
    197854 sdgn 发表于 2021-1-20 讨论
  • 关于“游戏制作人”与“制作游戏”与“游戏”相关的讨论
    先自我介绍一下吧,在下15年末入坑的VA,后转MV。目前转MZ未遂。之前一直都是玩家,做过与游戏制作相关的事情就是修改一些古早游戏。后来赶上STEAM里VA打折,想着入了RM坑。 逐渐熟练RM的过程让我萌生了制作一款属于自己的游戏的想法,所以我很快就开始一边“制作游戏”一边“学习制作游戏”。 这两点无疑是让人享受的, ...
    165098 asd3820822 发表于 2021-3-5 讨论
  • 异色旗帜
    简介 外星人侵略地球,生化武器的投放导致绝大部分人类死亡。 极少数的人类变异觉醒生物基因深处的异能力得以存活进行抵抗并反击。 荒诞的是,登陆地球的外星人长相简直就是地球人慕的无数个复制品。 【四星联军BOSS】 【三个男主 有乙女元素啊!】 地球那么大,撞脸几率应该理解吗?目前为止撞脸几率为25% 可以和 ...
    12967 雨中散步 发表于 2021-2-27 游戏预告
  • [江山如画]预告...
    很久没发贴了呢。 此次作品,素材就画了1年。 从不会画慢慢研究,重画了3次,总算能用了吧。 期间学了点JS,写了一些脚本。至少能满足自己的需求了。 自三国梦2后,停停做做2年了,进度大概40%了。 接下来,就是完整后面的60%了,又是一个漫长的工程啊~ 人生如梦,江山如画。 梦如人生,不过一世。 画如江山,美不盛收。 ...
    23431 天浩 发表于 2020-12-14 讨论
  • 新人帖 《黎明为歌》,两个人的小团队终于升级到三个人啦~
    目前大致的框架做好了,因为都是这方面的新手,不会编程什么的,预想的玩法做的会简单一点,主要走剧情。 大家帮我看看目前的框架看起来怎么样?能给点小建议就更好啦~ 1.24更新一些进度!已经熟练掌握了比较简单的光影画法了,剧情也开始走起来了,对于解谜关卡设计还没有特别好的想法。 一个简单的推雪球小关卡 ...
    2810476 Retsu 发表于 2021-1-4 游戏预告
  • 新人帖 一般向双主角|悬疑|解密|剧情类RPG《久宿》
    大家好,我是OIT。是一枚毛绒老爷爷!(见头像) 热衷悬疑类及RM游戏多年,如今思维和能力发展到相对成熟的阶段,便着手自己的创作了。 花了两年敲定构架、剧本及基调,目前进度序章→第一章,完整版包括序章共五章。 推进的同时接着美化地图,我会努力负责到底的。 详情见↓ 摩点创意项目:https://zhongchou.modian.com/ ...
    93141 轨道旅馆 发表于 2020-10-11 游戏预告
  • RPG游戏《被封印的历史》预告
    游戏制作工具:RPG MAKER MV 游戏类型: RPG 游戏时间: 大约30小时 这是一款JRPG类型的游戏。 游戏战斗部分是半即时战斗,角色和敌人选择攻击技能或物品后,会进入读条阶段。 角色处于为行动状态时,可以切换控制的角色。 每个角色有独立的背包,背包可以放置8个物品。某些物品放置在背包中,可以使角色获得特殊技能。 游 ...
    02537 wu5563 发表于 2021-3-2 游戏预告
  • 精华 【老鹰】少年少女们,出门去冒险(《沉睡的法则》评测)
    少年少女们,出门去冒险! ——《沉睡的法则》游戏体验报告 一些你应该先了解的东西 [hr] 《沉睡的法则 / Things as They Are》是由业余独立游戏制作组四块二茶会利用RPG Maker XP引擎所制作的日式长篇RPG,目前依旧是DEMO版本,游戏进度开放到第一个大城镇(主线剧本总计三个大城镇),预计游 ...
    +21
    4415303 百里_飞柳 发表于 2017-10-9 游戏评论
  • 【集合】自制游戏剧情文本
    主楼做目录,待更新。 [*]《公寓·依》--2L 3L [*]《一生》--4L
    73921 whitedewxiao 发表于 2020-6-27 文学作品
  • 游戏中的背景图
    是这样,自己所构思的故事是永冬环境之中,即便会在游戏之中到达地下,也有明暗变化,但绝大部分的地点都是在地表,而以RPG游戏的环境背景而言,会不会太过于单调乏味了?即便有游戏剧情推进,但视觉上的观感应该仍旧会受其影响而影响游玩体验吧? ...
    12582 SK平凡 发表于 2021-2-18 讨论
  • 【授权翻译】游戏关卡设计 - 楼梯的使用方法及用处
    并不是针对RM视角的地图设计理念,但是某种程度上也能套用,在制作地图的时候可以做参考~ 我本来就对翻译比较有兴趣,也因此喜欢学习外语。 遇到同样是我很喜欢的游戏设计理论题材,分享给大家~ 人工翻译,有感到别扭或不明白的地方可以问我。 只会发布在这里(作者允许的范围) 对话翻译漏了... ...
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    02698 phunmung5173 发表于 2021-2-14 策划构思
  • 移动《剧情大挑战5》正式开启!
    -8 月下耶鲁夫 发表于 2021-2-12 交流讨论文字区
  • 新人帖 【萌新求助】请友好对待身为萌新的我,并给予小红花~
    在论坛逛了半天,不知道我的问题该在哪里提问,姑且就在这个板块提问吧。 弱弱的萌新,请求大佬帮助: 1、RPGMaker制作的游戏想要上架(卖钱的那种),除STEAM平台外,都需要【出版物号】和【著作权登记号】吗? 2、如果游戏在安卓上上架,比如TapTap,也需要【出版物号】和【著作权登记号】吗? 3、个人是否能弄到【出版 ...
    123972 零或 发表于 2020-12-26 讨论
  • 新人帖 用半个小时写的小脑洞
    想做一个最后世界末日的故事,孩子在森林里面迷路了,遇到受伤的鹿,然后孩子救了鹿,然后和鹿寻找出森林的办法【鹿加入队伍】,然后遇到了很多事情,最后发现事情已经过去了好多年【大概100年?】女孩一直无法逃出森林然后最后来讲女孩为什么困在里面 和自己的好姐妹去森林里面郊游,然后两人迷路了,困在里面好多天,最 ...
    33113 脱非入欧梦鸽鸽 发表于 2020-12-20 策划构思
  • 冒着绳命危险吐槽毁三观游戏《惩赛之剑》
    本人初次吐槽,技术欠佳,请大家谅解 警告!密集恐惧症患者请三思后再往下看! 游戏源地址 http://rpg.blue/thread-352666-1-1.html 顺便@栗乌贼南瓜怪 几天前我在原创游戏发布区发现了这样一个玩意儿 这是作者给的截图 你们会猜是恐怖游戏对不 对,它确实是一款恐怖游戏!这游戏奇葩得令人感到恐怖! ...
    +17
    3018415 nc的汪海兵 发表于 2014-2-27 游戏评论
  • 《公馆》暂定名?(假大纲)
    本来想写个超短篇的剧本,但越写越长。 不要用。 剧本《公馆》 要素:多周目,多结局,过去 现在 未来 三时间,改运,家族,猜疑与温馨,烧脑 主角:ABCD 简介:月黑风高夜,两个各自心怀鬼胎的人潜入了公馆…… 人物设定:A 一个坏嘴小大人,喜欢拌嘴。 来到切尔墨公馆的目的是偷东西 ...
    02210 咕桾 发表于 2021-1-24 文学作品
  • 关于游戏结局的迷思
    游戏的结局是个很容易让玩家难以释怀的东西,好的游戏总会在结局时给玩家一种依依不舍的感觉,不想要离开这个世界;当然也不乏某些反社会的编剧会特意在结局时给玩家喂shi,比如bahamut lagoon(哦,不,这个是全程喂shi),权游最后一集(哦,不,这个是电视剧)…… 手头的项目也算是进入最终的收尾阶段了,之前老版本的V ...
    436737 saterick 发表于 2021-1-22 讨论
  • 【卡牌游戏】魔方对阵
    “魔方对阵”这款游戏的其实是我的大四毕业设计作品,是制作成2人对战桌游形式的,已经将实物做出,现在想要把这款游戏给电子化。 游戏规则 一、游戏配件 两套卡组(不重复的英雄卡牌15种,每种英雄都有2张),一张对战版图,一袋血量指示物,一袋BUFF指示物,一个基地计血表 二、游戏准备 1.双方玩家各持有一套牌组,并 ...
    23776 小米LV10 发表于 2019-4-26 策划构思
  • 结帖
    7411 SCW 发表于 2021-1-17 游戏预告阅读权限 255
  • steam游戏审核雷点
    就论rm游戏来说吧。一般审核需要3到5个工作日,现实中的雷点在于不要在周末给人家提交审核,他们和我们不一样,不是996,V社甚至周一放假。这样会严重拖慢审核进度。 二就是,最好写一篇英文商店,免得老外到时候找翻译给你看,拖慢审核进度。但即使你写了中文,他们也会耐心给你看的,并告诉你不对的点在哪儿。 小雷点在 ...
    359982 白色幸福 发表于 2020-11-19 讨论
  • 交流一下整理资源资料的方法和踩过的坑吧!
    本文1L内容可以转载,注明出处就行(这么冷真的有人转吗)。 搜索的时候找到了自己以前开过的这个贴: https://rpg.blue/thread-478624-1-1.html 不过实际上现在开的这个贴初衷并不是想把上面那个话题详细化来的,而是想问关于“文本”整理的问题,但是那样的话感觉很大概率大家会跟我推荐工具。其实是想了解更详细的“便 ...
    92730 火锅深处 发表于 2021-1-2 讨论
  • 【共创征集】JRPG游戏里的书
    勇者推开门走进屋,绕过了笑脸相迎的村民,没有去搜索床头柜里的回复药,甚至没有注意到墙角的宝箱……而是径自走向了那个朴素的书柜,撇去浮尘,抽出了那本“有些显眼的书”—— 翻开了故事里的故事 不知道有没有玩家和我一样,对RPG游戏里的书籍很感兴趣。流程是游戏的一种表达方式,而游戏中的书籍则是另一种更委婉 ...
    325836 saterick 发表于 2020-12-20 讨论
  • 新人帖 【奇幻|冒险】炼金师的六种原料 剧本和设定 第二章更新
    【奇幻|冒险】炼金师的六种原料 Utopia in the Hell 大致剧本------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【上帝视角的背景介绍】 “他们没有犯罪‧‧‧他们生时宗教未立, ...
    +11
    65046 PeterCrownpath 发表于 2020-12-27 策划构思
  • 如何能让菜单UI同时具有典型中式风格以及现代感
    个人对UI没什么想法,因为我不会脚本,修改任何地方都会造我那个脚本我没法用,所以一直都是默认的窗口用了十多年。 有菜刀帮忙改脚本,让我自由发挥,现在的菜单基本是我就想到什么做什么弄出来的,我看着没啥不合适,只要是自己做的素材我就满意,买的都没自己做的高兴。 于是我就从秦汉的青铜配色和花纹风格滑块, ...
    +5
    102837 89444640 发表于 2020-12-24 讨论
  • 【讲段子系列】RM神奇宝贝
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    23832 长弓巡洋集团 发表于 2015-6-15 游戏评论
  • steam游戏有什么好的宣传方式吗
    第一次尝试将游戏上架steam,之前只埋头研究开发,游戏快做完了才接触宣发问题,其实这么晚宣传似乎已经是犯了大错误了() 穷鬼制作组并不存在宣传岗,于是本来就身兼114514职的主制作硬着头皮继续摸下去 好在在部分朋友的介绍下了解了其乐,gimm,indienova等宣传途径,磕磕绊绊攒了一些愿望单,但读了一些前辈的经验之谈 ...
    103527 hy2000 发表于 2020-12-8 讨论
  • 《萝莉的远征》新作介绍视频
    视频好像贴不出来,我直接发地址吧。。。 《萝莉的远征》新作介绍视频 肝了很久,打磨和改进了不少细节,进度也拖慢,没有在说好的11月推出DEMO。 不过12月大概可以了吧。。。
    02207 舒逸萝莉女皇 发表于 2020-12-7 游戏预告
  • 到底要怎样让地图显得“有故事”?
    想问这个问题是因为最近一面填自己的坑一面看那些自己收集的别人画的地图,发现自己逐渐对一些之前觉得不错的地图审美疲劳了,经常会想一些诸如“这张地图花里胡哨的但是能互动的事件应该也就那么几个吧”或者“那种弯弯曲曲的道路看起来很好看,但是行走图走上去肯定既不自然又麻烦”这样的问题。 不过也有一些地图让我觉 ...
    665987 火锅深处 发表于 2020-12-5 讨论
  • 新人帖 冒险 剧情类rpg 【THE HUNTER】猎人 还在做着呢(
    这里是龙草,请多指教 久前买了本关于怎么写游戏剧本的书,看了看感觉我也行,就过来整游戏力( 软件还不大熟悉,脚本那些也不怎会用,不过我尽力看看 使用的软件是rpgmaker mv [hr] 世界观: 有种叫【渊源】的东西存在,一些被人们称作“邪神”的从中滋生 “邪神”们本于人类无干,但有些为了满足自己贪欲的人类会将邪神召 ...
    02230 真夜kusaaa 发表于 2020-12-6 策划构思
  • 【新游戏】名字好没想好...(喂!)
    目前只画了立绘,脑子里也只有一个大概的剧情,地图什么的也没画,行走图还没画完,下面是人物立绘 姓名:加贺 一良 性别:男 介绍:高一,和尾田是发小,大大咧咧的,篮球部部员 姓名:尾田 末代 性别:男 介绍:高一,和加贺是发小,很胆小,很温柔的一个男生,没有参加的社团 姓名:松仓 茂雨 性别:女 介绍:高二, ...
    123149 一只中二酱 发表于 2020-4-30 游戏预告
  • 动作经营类(也许动作度不会太高)特摄电影梦 草稿构思
    特摄电影梦 第一步 特摄类型 类型分别有(会因删减选项内容) 1:个人英雄 2:团队英雄 3:群像乱斗 第二步:给这次选秀设定总金钱和资源资产(这些资源包括剧本,特摄道具 器材道具 饮食 医药,如上面那步那样会根据情况需要删减内容) 第三步:选择演员选秀的裁判 根据第二步的布置,来自世界各地(或者仅仅国内或者 ...
    22257 leungzero 发表于 2020-12-3 策划构思
  • 現在會有人願意玩 MUD遊戲嗎?
    之前問過如何設計讀取文字輸入的問題... 主要是當時想起我念技術學校時看過有人用 BBS 程式玩純文字描述的線上遊戲... 現在會有人願意玩 MUD遊戲嗎?
    32482 sdgn 发表于 2020-11-20 策划构思
  • 强控技能在boss战中新的可能性
    单体控制技能"混乱"和群体控制技能“睡眠”是属于强控技能,对付单个强力boss,如果成功附上几率太高就会影响平衡性,如果成功几率调低就感觉太弱还不如用其他输出技能,而且回合制战斗一大重点就是让玩家要靠策略而非单纯的运气取胜,所以我设计了一种boss战目的是让强控技能在这种boss战中有确定的益处。核心是普通小怪比 ...
    206034 a我母鸡啊 发表于 2020-5-9 讨论
  • RM MV里一些关于随机量的玄学?
    若一个物品中奖率为1/10,那么可设置“变量1 抽奖次数” = 1~10。 然后判断结果是否等于数字1,如果等于,就算玩家中奖。 本人制作的《画师》中就大量采用了这种方法,来判断随机问题。 比方说约稿网站平台上的委托金额就是随机的,甲方信誉和对色调的需求也是如此。按理来说这种随机方法是没什么问题的。 可不知道是 ...
    245609 Zeldashu 发表于 2020-11-25 讨论
  • 精华 《幽暗森林裡的糖果屋》童話 | 懸疑 | 解謎 :公開宣傳影片
    本遊戲是由獨立遊戲作者CHAyE以著名的格林童話《Hansel and Gretel》改編的懸疑、劇情、探索、解謎類型的角色扮演遊戲。 遊戲中幾乎沒有恐怖的嚇人要素,反之則以可愛中包覆著若隱若現的黑暗懸疑氣氛為遊戲主調。 ▧ 宣傳影片 ▧ Bilibili ▧ 官方網站 ▧ https://candyhouseinthedarkforest.com/ ▧ 作者CHAyE的Lofte ...
    +3
    14192 yohjstw316 发表于 2020-11-29 游戏预告
  • 大家是如何设计隐藏房间或者密道之类的?
    大家是如何设计隐藏房间或者密道之类的? 我是引导玩家解谜并一步步找到隐藏房间,但也有考虑到下图的方式。 可是这种设计方式在2019年的今天,会不会有点为难玩家的意思?
    84891 qq302849815 发表于 2019-9-11 讨论
  • XP做了个战斗系统,欢迎建议
    XP,没有用脚本,全都是默认的素材,默认的职业技能。 玩家控制三个人(枪兵(战士),盗贼,法师)。 用道具加血,没有专门的奶妈加血。 我想让这三个人各有特点,特别是boss战 ①枪兵就是物理输出,用力量之石(限制数量),强的单体输出,但是他输出强,防御高显得其他人不厉害,所以在设计boss时,要多设计几个bos ...
    62859 a我母鸡啊 发表于 2020-5-4 讨论
  • 文字游戏或RPG的对话部分有过哪些糟糕的交互设计?
    其实不清楚该不该用交互设计这词。 是说除了剧情、画面、音效这些要素以外的。虽然剧情也许有点关系 举例来说,比较常见的是古早恋爱游戏中很多要重复和攻略角色进行相同对话才能获得好感度以便触发剧情(AVG式练级)。 还有就是玩家“没办法做出推理”但是影响却很巨大的选项。(“剪红线还是蓝线”然后不给图片和解说) ...
    316450 火锅深处 发表于 2020-11-13 讨论
  • steam游戏审核最多需要多长时间?
    steam上关于商店页面的审核一般为2~3个工作日,游戏包的审核也大概是这个时间。 但这个期限根据客服的说明,只限于全年龄向作品,任何涉及在部分地区非法的游戏内容都需要更长时间进行审核。 目前我个人的情况是后者,因为游戏包含裸露内容。所以我想知道是否有人也经历过类似的情况,好让了解下这种情况下审核最长需要多 ...
    64261 Zeldashu 发表于 2020-11-14 讨论
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