其实要让队伍中的人多一些这个很容易,只要再加入队伍,也就是Game_Party里 def add_actor(actor_id)把原有的4的限制放宽就好,主要操作是队伍人数增加以后,各个菜单的重新排版,以及战斗中状态栏的重新排版等等。
# 计时器为 0 的情况下
#if $game_system.timer_working and $game_system.timer == 0
# 中断战斗
#$game_temp.battle_abort = true
#end
Game_Player的 def update里有[quote] case Input.dir4
when 2
move_down
Audio.se_play("Audio/SE/123")
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end
直接复制地图文件
再不行就卸了1.02换回1.01,然后把原来用1.02打开并保存过的工程的ini文件里的Library改成:Library=RGSS100J.dll
然后再找个1.01的Game.rxproj文件去覆盖掉1.02的工程文件~
⑴没在数据库的图块设置通行;
⑵http://rpg.blue/article-40256.html
⑶把可穿透的图块误认为不可穿透了,也就是看错/用错图块了。
⑷地图上设置了允许通行的事件。
数据库→图块→地图元件图形设置通行
并行处理 + 公共事件 + 数字图片 + %10取余的方法.
张永的地图绘制教学1-9:
http://rpg.blue/article-40273.html
http://rpg.blue/article-40274.html
http://rpg.blue/article-40276.html
http://rpg.blue/article-40285.html
http://rpg.blue/article-40286.html
http://rpg.blue/article-40295.html
http://rpg.blue/article-40312.html
http://rpg.blue/upload_program/d/美兽_如何绘制山道_120600160.rar
http://rpg.blue/article-40334.html
搜集一些物品,然后给npc获取一些物品
暗雷战斗时:
打死怪物计数要用到脚本。。。。
在scene_battle 2里的update_phase5 ,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)
明雷战斗时:
在怪物事件里设置条件分歧,任务开关开始时变量N号+1。再在NPC事件里设置条件分歧,变量N号>X(即所谓“一定数量”的数目)。
第二个内容用纯事件
条件分歧 xx 物品 持有时
变量操作 yy = xx 物品持有数
条件分歧 变量yy > zz
增减物品/武器/防具。。。
除此以外
文章 “数目不够,继续收集吧”
分歧结束
除此以外
文章 “请去收集 xx”
分歧结束
self.contents.draw_text(4+@dx, (font_size+10)*@dy, font_size, font_size, c)
if c == "\001" or c == "\002" or c == "\003" or c == "\n"
c = ""
else
self.contents.draw_text(4+@dx, (font_size+10)*@dy, font_size, font_size, c)
end
第二版的汇总帖在基础教程方面删减了很多
以下引用灯笼菜刀王于2008-10-11 15:45:20的发言:
可以补充乎?
常见问题缺少了“怎么在对话中显示人物头像/图片/表情”这个年度最常见问题-。-...
以下引用天圣的马甲于2008-10-11 6:41:19的发言:
外部调用类/外部调用类
Windows API函数一览
猛击这里察看
以下引用佐京楠。于2008-10-22 14:48:07的发言:
那个……请问有些教程贴被冻掉了,但是又有人跟贴说了不足之处,这个时候俺想提问的话该怎么办才好捏……0 0
以下引用小心于2009-5-15 21:45:27的发言:
发现【空手的攻击力】的教学中有个问题,当角色的力量值很强时,
空手时比装备差的武器还强。
举例: 武器威力:5 角色力量:9
结果:装备武器攻击力:5 空手攻击力:9
改为:攻击力=力量+武器威力会好点,不知道解决这问题了没有。(作者不详,只好在这说)
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