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[版务] 文区版规 & 精品帖索引(2017.5.22更新索引)

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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2013-6-20 14:07:09 | 显示全部楼层
文字区精品帖汇总(2013年1月~2013年5月)

游戏制作理论

疯狂异形的文章专区  BY 疯狂异形
我眼中的魔法世界学科构架基石
http://rpg.blue/thread-305678-1-1.html
力量体系ex:reclassify
http://rpg.blue/thread-313575-1-1.html
【建模,观点】异形的数值探索之旅(85)
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=276828
【一些AI设计的经验】异形的机制探索之旅(86)
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=279201
——疯狂异形的游戏制作观念系列文,回帖里的不少讨论也很有意思。

【应援贴】高魔世界的构成   BY 电子最终龙
http://rpg.blue/thread-309412-1-1.html
——与疯狂异形的帖子相呼应,对魔法世界设定的构思与探讨。

回合制的两个细节   BY 大坏仁
http://rpg.blue/thread-285084-1-1.html
——关于RPG战斗是否应该允许逃跑等问题的讨论,许多人都在回帖里提出了各自的看法。

我的游戏哪有那么变态?!   BY 天使喝可乐
http://rpg.blue/thread-279419-1-1.html
——对一些容易令玩家玩不下去的游戏常见问题的分析与建议。
游戏评论

匿于轮回之中的真实——由《MEMORIA》浅谈多周目与隐藏结局 by ArcDriver                             
http://rpg.blue/thread-298176-1-1.html

白雀通关玩后感 by 来叔                             
http://rpg.blue/thread-276539-1-1.html

《弹弹堂》测评一小篇 by 天使喝可乐                             
http://rpg.blue/thread-311469-1-1.html

由偷菜等应用想到的——《安哥拉小镇》游戏点评 by 飞3a                             
http://rpg.blue/thread-280749-1-1.html

《lemon juice(柠檬水)》游戏点评 by 飞3a                             
http://rpg.blue/thread-2852041-1.html

关于作品《EvanescenⅤ》的游戏测评 by 片翼贤者                             
http://rpg.blue/thread-287692-1-1.html

【大雾评测】求职大作战评测 by ·雾逝者·                              
http://rpg.blue/thread-280743-1-1.html

RPG_【魔战协奏】游戏测评结果 by 冲啊小笼包                             
http://rpg.blue/thread-282246-1-1.html

RPG_【Glimmer_LP】游戏评测结果 by 冲啊小笼包                             
http://rpg.blue/thread-288606-1-1.html

RPG_【青之印】游戏评测结果 by 冲啊小笼包                             
http://rpg.blue/thread-280660-1-1.html

RPG_【超越地狱的爱恋】游戏测评结果 by 爱尔伯塔                             
http://rpg.blue/thread-288757-1-1.html

RPG_【ALICE完整版】游戏测评结果 by 爱尔伯塔                             
http://rpg.blue/thread-296514-1-1.html
策划与预告

《奇迹—终结之始》预告   BY 弗雷德
http://rpg.blue/thread-289495-1-1.html
——难得的高原创度科幻游戏,画面相当用心。

【严肃向女性向(?)R剧】《远征天朝之蓝胡子》预告   BY alpacanist
http://rpg.blue/thread-279298-1-1.html
——架空历史题材的女性向游戏,有着吸引人的人设和地图界面。

☆★全原创内涵玄古游戏★局中秘★招募美工★☆ by mulanyuan
http://rpg.blue/thread-308233-1-1.html
——拥有大量原创素材的严肃古风游戏,目前正在寻找合作者。

【事件即时制战斗系统】基三同人作《寒月·荒城孤影》预告   BY H·H·Y
http://rpg.blue/thread-290282-1-1.html
——剑三的同人游戏,预告写的很认真。

遗忘之境的序章,预计能赶上短8的说呢~   BY kefafa
http://rpg.blue/thread-311704-1-1.html
——画面非常美丽的奇幻背景作品,原创的战斗图、行走图和像素头像是一大亮点。

赏金猎人 -- Bounty Hunter 预告发布 by 小小刀886
http://rpg.blue/thread-313298-1-1.html
——奇幻题材的RPG,以臼井之会和FSM素材为主。
6R文苑

学生骑士团外传——泪,盖线 by Angeliclovewind
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=293008
——由作者的同名游戏衍生出的小说。

架空背景RPG《沉睡的法则》即将完成,STEAM商店页已发布,欢迎关注:
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2013-1-7 11:23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2013-3-17 09:00 编辑

文字区精品帖汇总(2012年9月~2012年12月)

游戏制作理论

让后宫团来体现人物个性  BY 夕阳武士
http://rpg.blue/thread-249552-1-1.html
——以樱花大战为例进行的关于人物个性如何体现的分析。

【可乐的策划探索之旅】游戏平衡·浅谈&正反馈  BY 天使喝可乐
http://rpg.blue/thread-247591-1-1.html
http://rpg.blue/thread-247745-1-1.html
——如题,关于游戏平衡的讨论。

疯狂异形的文章专区  BY 疯狂异形
异形的探索之旅系列总汇帖
http://rpg.blue/thread-247135-1-1.html
九种实际的限制方法(多图)
http://rpg.blue/thread-256851-1-1.html
数值策划,你的意义何在?
http://rpg.blue/thread-252513-1-1.html
——疯狂异形的游戏制作观念系列文,一直坚持下去的毅力可嘉。

小魚作RPG的心得  BY 小魚達
http://rpg.blue/thread-253419-1-1.html
——关于RPG诸要素尤其是剧情方面的一些看法与探讨。

【小光的游戏讨论Part2】如果要将现实产物改编成游戏......  BY 李光兆
http://rpg.blue/thread-251459-1-1.html
【小光的游戏讨论3】论虐杀2世界观联系到做游戏的世界观  BY 李光兆
http://rpg.blue/thread-252680-1-1.html
——两篇讨论文,前者主要讨论改编问题,后者则以虐杀2为例分析其中的世界观等设定。

【无节操翻译】游戏设计基础——第一讲&第二讲  BY 电子最终龙
http://rpg.blue/thread-256820-1-1.html
——由专业课PPT讲义翻译过来的文章。

游戏评论

部分短七优秀作品玩后感 by alann
http://rpg.blue/thread-251502-1-1.html

Angelic melancholy-天使华音玩后感 by iShover
http://rpg.blue/thread-247987-1-1.html

一个在66RPG潜伏了好几年的潜水党玩过的游戏感想 by NightRord
http://rpg.blue/thread-256722-1-1.html

玩《废土小红帽》有感~ by TemporDS
http://rpg.blue/thread-256860-1-1.html

策划与预告

《悲痛之种》短七游戏预告 by 十三鬼目
http://rpg.blue/thread-246972-1-1.html
——罕见的亲情题材短篇,如果能顺利填完应该会是个不错的作品。

西方古典奇幻向/BL清水——《安贝利尔》  BY 轩辕叶
http://rpg.blue/thread-253074-1-1.html
——看起来相当庞大的奇幻RPG策划。

【渣策划来袭3】Super Star·道具化的职业系统   BY Tink
http://rpg.blue/thread-249472-1-1.html
——明星养成游戏的职业策划,写得非常详细。

【东方伪同人】《虚空战记IV——东方魂游灵起》一期预告 by hcm
http://rpg.blue/thread-255361-1-1.html
——写得满用心的预告,一个以东方幻想乡为世界观主体的乱斗游戏。

6R文苑

[连载小说]生化之都《絕地再生》 by 亞梵堤.拉德爾
http://rpg.blue/thread-254842-1-1.html
——丧尸灾难题材的小说。

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发表于 2012-7-16 21:36:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2013-1-7 11:03 编辑

文字区精品帖汇总(2011年10月~2012年8月)


游戏制作理论

【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇&剧情篇 by 回转寿司
http://rpg.blue/thread-243651-1-1.html
http://rpg.blue/thread-248209-1-1.html
——RM游戏整体讨论系列的前两篇,里面的不少回帖都值得一看。

【游戏设计】数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍  by 天使喝可乐
http://rpg.blue/thread-233493-1-1.html
——对于常常被忽略的游戏设定需求的讨论

聊聊RM中稀松平常的数据库  by moy
http://rpg.blue/thread-221888-1-3.html
——数据库的解读,非常新颖的讨论形式

游戏的自动化测试设想和浅析 by 琪露诺
http://rpg.blue/thread-244869-1-1.html

【讨论】大家都是怎么设定怪物道具具体数值的……  by alpacanist
http://rpg.blue/thread-222945-1-3.html
——讨论了数值策划的相关内容,价值在回帖中。

关于剧情向性游戏的世界观、剧情、人物和情怀的看法 by peterburg  
http://rpg.blue/thread-218995-1-7.html

九夜神尊交谈录 by 疯狂异形
http://rpg.blue/thread-217644-1-6.html
——对RPG新形式发展的讨论,虽然只是聊天的形式,却很有营养。

细节在游戏里的位置 by 迅雷進
http://rpg.blue/thread-208310-1-8.html
——对游戏细节设置方面的一些见解。

RM给我们什么 by 十三鬼目
http://rpg.blue/thread-247129-1-1.html
——对RM看法的杂文

论网页游戏的求生之路——题材与游戏模式  by风雪优游
http://rpg.blue/thread-247308-1-3.html
——关于网页游戏的看法。

游戏评论

【评论】少侠一炷香:有灵魂的快餐游戏?  by 橡让
http://rpg.blue/thread-224367-1-3.html

评kakarot的游戏《6R惊萤闪》 by 枫起
http://rpg.blue/thread-219558-1-6.html

策划与预告

【睡吧少年】《沉睡的法则》一期预告  by 回转寿司
http://rpg.blue/thread-226099-1-1.html

Guardian Knight / 守护骑士 - 游戏预告 by 皮卡星
http://rpg.blue/thread-223953-1-1.html

《沧澜》(BL向回合制RPG) by 腐琴琴
http://rpg.blue/thread-236994-1-1.html

【RPG】【默砂之歌】北欧神话风格伪仙境传说RO同人作  by 迷糊的安安
http://rpg.blue/thread-221885-1-2.html

『战记2-末日之役』的策划与构思  by 9i8jkqp
http://rpg.blue/thread-235238-1-1.html

ARPG式金庸群俠傳系列作品-金庸無雙  by bmg22132
http://rpg.blue/thread-233233-1-1.html

Aliciator-X暗黑系童话RPG  by alpacanist
http://rpg.blue/thread-215044-1-1.html

《琉璃井》  by 狒狒王
http://rpg.blue/thread-235908-1-2.html

【预告,仙剑穿越】《虚空战记III—爱丽丝 仙境》 by hcm
http://rpg.blue/thread-229177-1-2.html

画面素材原创,Dyingcat倾力之作《A story:嗜悲律》  by DyingCat
http://rpg.blue/thread-227733-1-3.html

《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程 by quanhome
http://rpg.blue/thread-160058-1-9.html
——终于有个没坑的策划帖……

異域冒險傳 by 阿薩男爵
http://rpg.blue/thread-247264-1-1.html
——看上去颇可爱的架空背景穿越RPG。

6R文苑


[连载小说]流沙与匍匐的人  by 搪突鼍獭瞋
http://rpg.blue/thread-233983-1-2.html

[短篇接龙]一个奇迹   by moy
http://rpg.blue/thread-234076-1-2.html

[短篇小说]追猎者【1/3】  by 恶魔酱
http://rpg.blue/thread-231677-1-2.html

[短篇小说+策划]《窗下兰,堂前柳》  by 迦楼耧
http://rpg.blue/thread-233641-1-3.html

[短篇小说]冷街  by 越前リョーマ
http://rpg.blue/thread-231792-1-3.html

[连载小说+策划]迪娜露傳說~聖光之劍~  by zeldafd
http://rpg.blue/thread-229499-1-3.html

[短篇小说]Eddy紫侧传小说《研究员日志》 by HelixNGC7293
http://rpg.blue/thread-224063-1-5.html

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发表于 2011-10-3 13:51:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2011-10-3 13:58 编辑

文字区精品帖汇总(2011年6~9月)

游戏制作理论

一点个人关于RPG剧本的感想  bY 下限君
http://rpg.blue/thread-187528-1-6.html
——关于AVG和RPG剧本表现手法差别的讨论。

构思新的回合战斗系统  bY 灬心魔o
http://rpg.blue/thread-189870-1-6.html
——一套有趣的战斗系统构思,主帖的构想和回帖中的讨论都不乏值得学习参考之处。

扯一下致命一击  bY 九夜神尊
http://rpg.blue/thread-200852-1-5.html
——如题,对战斗中“致命一击”设置的讨论。

一些奇怪的系统/设定  bY 马莉露丽
http://rpg.blue/thread-203192-1-3.html
——各种系统细节的构思。

RPG游戏的题材一定要是战斗类吗?  bY 熊的选民
http://rpg.blue/thread-201607-1-3.html
——对于为何RPG必须要有战斗的疑问。

什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性  bY 天使喝可乐
http://rpg.blue/thread-200919-1-2.html
万物不离"互动体验".即使没有,也在向往.  bY 颗粒丝丁
http://rpg.blue/thread-201004-1-4.html
——对何为好游戏的定义以及游戏的各要素哪个更重要永远是最能引起争议的问题之一,于是这场争议也一如既往地继续着……

电子游戏百日谈  bY Linki_Shy
http://rpg.blue/thread-208637-1-2.html
——系统性的游戏制作讨论文,目前刚刚开始连载。



游戏评论

关于《狐族-起源》的游戏感想-来自一个新人  bY benxu49
http://rpg.blue/thread-189239-1-6.html


策划与预告

【RPG】存在与消失-Existence and disappear  bY 月夜神音
http://rpg.blue/thread-189822-1-3.html
——看得出做的相当用心的一个幻想风游戏,界面和系统都很赞。


6R文苑

[剧本]宛若清风  bY SOU
http://rpg.blue/thread-187615-1-7.html
——一篇不错的正统风游戏剧本。

[短篇小说]车轮  bY 橡让
http://rpg.blue/thread-190436-1-6.html
——带有寓言性质的小说。

[短篇小说]被困  bY 我要食叉包
http://rpg.blue/thread-200920-1-5.html
——食叉包君罕见的科幻背景小说,一个关于战与不战的选择。

[短篇小说]“被困”里世界版(误)  bY 搪突鼍獭瞋
http://rpg.blue/thread-208935-1-2.html
——食叉包君《被困》的同人,与原作放在一起看也很有意思。

[短篇小说]三儿  bY 十翼
http://rpg.blue/thread-208935-1-2.html
——现实背景的短篇故事。
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发表于 2011-6-10 12:13:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2011-6-10 12:19 编辑

文字区精品帖汇总(2010年11月——2011年5月)


游戏制作理论
  
灾后战术  BY TCRL
http://rpg.blue/thread-169928-1-5.html
——作者关于RPG战斗设计的一些个人想法。

浅谈NPC  BY 迅雷进
http://rpg.blue/thread-168053-1-5.html
——关于NPC个性设定的讨论,主帖和回贴里都有不少有趣的观点。

从《公主越狱记》谈做游戏  BY 夕阳武士
http://rpg.blue/thread-166595-1-5.html
——罕见的不只评论游戏本身而是以讨论游戏给自己带来的制作灵感为主的评论文。

随便胡扯几句并求合作  BY 搪突鼍獭瞋
http://rpg.blue/thread-174509-1-4.html
——关于6R的RM游戏制作现状和方向的讨论,虽然到后面跑题成游戏区改革了……

世界观是游戏的灵魂  BY rpg549007821
http://rpg.blue/thread-174269-1-4.html
——游戏世界观的相关讨论,亮点在回帖。

什么样的游戏,才是好游戏?  BY SOU
http://rpg.blue/thread-168067-1-2.html
——如题,关于好游戏定义的探讨。

游戏参考资料
  
【台词共享库】希望大家一起来构建   BY 水镜风生
http://rpg.blue/thread-164383-1-6.html
——虽然是以收集转载其它作品里的台词为主,但确实集合了很多精彩的名台词。

游戏评论

【一】充满宗教与哲学气息的宏伟神话《黑色笔记》  BY 熊的选民
http://rpg.blue/thread-166752-1-6.html

【二】黑色幽默式的战争故事《杂鱼军团FUNK》  BY 熊的选民
http://rpg.blue/thread-169158-1-4.html

【三】黑暗扭曲的魔幻现实主义作品《死绝乡诗歌》  BY 熊的选民
http://rpg.blue/thread-182378-1-2.html

【当我们囧在一起 在一起 在一起】--囧魂无责任玩感  BY 天圣的马甲
http://rpg.blue/thread-166673-1-6.html

REPIN游戏简评  BY ZX工作室
http://rpg.blue/thread-169337-1-5.html

《沧海明珠》玩后感以及一些建议  BY DXB
http://rpg.blue/thread-167272-1-5.html

回转寿司给我进来解释清楚!  BY darken
http://rpg.blue/thread-166585-1-5.html
——虽然标题很诡异但这是darken君写的游戏评论恩……= =

优秀而不伟大——《囧魂》游戏感想  BY 橡让
http://rpg.blue/thread-183628-1-1.html

对《永夜协奏曲v0430》第一章测试版的一点个人感想  BY 孤独的枪手
http://rpg.blue/thread-177132-1-4.html

【推荐】恐怖游戏Eyes Without a Face  BY 熊的选民
http://rpg.blue/thread-176949-1-4.html

策划与预告

《界限战斗》之年代表 & 游戏截图  BY 迅雷進
http://rpg.blue/thread-160161-1-4.html
——承接以前的游戏预告,贴里有链接可以查看以前放出的更多介绍内容。

雨血2 烨城新旧两个视频  BY soulframe
http://rpg.blue/thread-159952-1-4.html
——雨血2的游戏预告。

坑化遗物:《龙之影》序章  BY 水镜风生
http://rpg.blue/thread-167878-1-5.html
——优秀的游戏,虽然是章节版但系统、画面和剧本各方面都可以看出作者的用心度。

ForestSymphony  BY showpei
http://rpg.blue/thread-167302-1-5.html
——画面精美的奇幻题材游戏,有大量原创素材,地图光效运用非常赞。

乙女向经营类AVG《+红玫瑰+美女与野兽》正式版  BY hrwcaine
http://rpg.blue/thread-175687-1-4.html
——童话背景的经营+恋爱养成游戏,原创人设和界面华丽且风格独特。

【成人童话风】《异度幻想 梦之章》预告+招人  BY pastmm
http://rpg.blue/thread-168541-1-3.html
——画面和系统都很强大的幻想风游戏。

【蔷薇向CJ】【SLG+AVG】《火凤燎原》同人游戏《三年》  BY hdk708
http://rpg.blue/thread-181481-1-2.html
——画面精美的原创素材同人游戏,似乎已策划多年。

乙女向植物拟人短篇AVG《普朗梦夏日》  BY 天圣的马甲
http://rpg.blue/thread-175137-1-1.html
——难得的乙女向RM游戏,在系统的便利+流畅性上可说是目前所有RM制作的AVG当中最优秀的之一,画面也非常漂亮。
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发表于 2010-10-15 12:53:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 回转寿司 于 2011-6-10 12:17 编辑

文字区精品帖汇总(2010年5——10月)


游戏制作理论
  
温故知新:RMer眼中的历史名作  BY saterick
http://rpg.blue/thread-154598-1-3.html
——如果能连载完肯定是精华水准的文,不过至今为止依旧只有第一节……

关于自由度啥的  BY 搪突鼍獭瞋
http://rpg.blue/thread-155898-1-3.html
——自由度一直都是个容易引起讨论的话题,这次也同样。

浅谈独立游戏制作的几个方面  BY 柳柳
http://rpg.blue/thread-153300-1-2.html
——主要是针对明确制作目标以及游戏数值设计的探讨,回帖中也有不少有价值的讨论。

RPG游戏路在何方?  BY 五月
http://rpg.blue/thread-154376-1-2.html
——围绕着“RPG是否在走下坡路”展开的话题,讨论得比较热烈。

扮靓你的游戏--游戏细节提示  BY 仲秋启明
1·游戏可玩性http://rpg.blue/thread-156036-1-1.html
2·剧情http://rpg.blue/thread-156656-1-1.html
3·主角http://rpg.blue/thread-157238-1-1.html
4·美化http://rpg.blue/thread-157838-1-1.html
——基本都是老话题,不过写的很认真,能写成这样的系统论述也算是有心了。

设定世界观真的有必要吗?  BY 文字工作者
http://rpg.blue/thread-147438-1-2.html
——讨论过很多次的话题了,亮点在回帖。

什么才是原创游戏以及对非RMER的交流啥的  BY 雪翼飞马
http://rpg.blue/thread-156281-1-2.html
——RM圈尤其是6R与圈外人的交流问题讨论,主要是关于素材使用方面。

必不可少的仙境文学  BY 明火暗雷
http://rpg.blue/thread-157064-1-2.html
——对一些商业游戏中“仙境”世界的介绍整理。

胡思乱想——花语  BY 云心
http://rpg.blue/thread-140537-1-5.html
——很有趣的构思,以花语来对应各种战斗技能。

游戏评论

阿尔西斯的糟糕塔之旅——小评有爱R剧《This is my story》  BY 村纱水蜜
http://rpg.blue/thread-154277-1-3.html
——欢乐的作品和同样欢乐的评论,写得相当有爱。

《创造者》游戏评论  BY 迅雷進
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D5
——图文并茂的简短游戏评论,以提BUG为主。

有关《BLOOD瞳》公测版的玩后感和一些建议  BY 劳力士
http://rpg.blue/thread-140628-1-5.html
——以提BUG为主的游戏测评。

<杀手的天国>无责任游戏记录兼新手向评论(含部分剧透)  BY moy
http://rpg.blue/thread-153445-1-3.html
——全文字的游戏评测,很详细。

策划与预告

[求监督帖]维纳利斯传说~约束之地~  BY saterick
http://rpg.blue/thread-150813-1-2.html
——维纳利斯传说的重制版,界面美工极赞,系统复杂,设定上也比前作丰富了许多。

骑士二号坑计划与招人XD(BLGL人兽向慎入)  BY tranpol
http://rpg.blue/thread-139182-1-5.html
——6R第二次TG大赛中的参赛游戏《骑士的圣堂》的续作,剧情上和前一部基本没什么关联,原创美工和系统则秉承了前作的华丽风格。

《BLOOD瞳》7.11更新闪瞎人眼的3P组壁纸  BY 蓝方K
http://rpg.blue/thread-140038-1-5.html
——美工极其强大的原创素材女性向RPG,若其它方面也能做到同样强大便无敌了。

6R文苑

我失禁了  BY 十翼
http://rpg.blue/thread-143976-1-4.html
——十翼君的短篇小说,风格越来越黑色幽默了。

【坑掉的文】有两篇  BY 十翼
http://rpg.blue/thread-143979-1-4.html
——两个未写完的长篇坑,一个是科幻一个是奇幻题材。

阿罗尼  BY 我的米呀
http://rpg.blue/thread-148091-1-4.html
——科幻风短篇小说,一个机器人和小女孩的故事。
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发表于 2010-10-15 12:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 天圣的马甲 于 2010-10-27 01:54 编辑

文字区精品帖汇总(2009年9——12月)


游戏制作理论
  
游戏策划之世界观  BY 沉影不器
http://rpg.blue/thread-133974-1-7.html
——对游戏世界观的专门论述与探讨,写的非常赞,系统性很强。

游戏策划之角色性格  BY 沉影不器
http://rpg.blue/thread-138056-1-5.html
——依旧是系统性的论述,这次是关于游戏角色的塑造。

问个欠抽的问题,如此多的游戏,战斗系统都是怎样的?  BY -_-川
http://rpg.blue/thread-134085-1-8.html
——如题,关于游戏中各种战斗系统的收集和讨论。

经典游戏的制作漫谈  BY 醉梦仙
http://rpg.blue/thread-133233-1-8.html
——整体性的游戏策划讨论。

一直以来的疑惑,关于策划、剧本  BY 风雪优游
http://rpg.blue/thread-133391-1-8.html
——对如何处理游戏中心思想与剧本连贯性的探讨,有些回帖颇有启发性。

一个值得思考的问题……每一个对话……  BY 日月星辰
http://rpg.blue/thread-135764-1-7.html
——关于主角与NPC对话方式的讨论,亮点在回帖。

起名无能社——业余起名贴  BY 风雪优游
http://rpg.blue/thread-133844-1-7.html
——很少见但在游戏制作中必然涉及的一个讨论主题,关于如何给游戏人物起名的讨论。

关于无旁白游戏  BY blackdragon
http://rpg.blue/thread-137529-1-6.html
——对于游戏中的旁白能否去掉的讨论。

征收成就属性  BY 九夜神尊
http://rpg.blue/thread-134655-1-7.html
——对游戏中成就属性的征集,想在游戏中加入这种元素的人可以参考。

游戏评论


童话世界的妄想乱入——关于《妄想颠覆》(有剧透)  BY 回转寿司
http://rpg.blue/thread-137283-1-1.html
——对囧雷向游戏《妄想颠覆》的评论,一贯寿司风格的具体细致全面俱到。不得不说能被寿司评论的游戏真是荣莫大焉=v=


游戏参考资料
  
说一下在下对于西方剑术的知识  BY 我要食叉包
http://rpg.blue/thread-134299-1-7.html
——罕见的原创资料文,对于想做正统西方背景游戏的人应该很有帮助。

策划与预告

《E.S.》预告补完计划  BY wsffx13
http://rpg.blue/thread-135586-1-7.html
——作者策划多年的科幻游戏的再次预告,复杂独特的系统尤其是战斗系统很有吸引力。

《漂流传说》宣传帖  BY v2sam
http://rpg.blue/thread-136707-1-5.html
——风格可爱、原创度高的游戏,精美的宣传图几乎和商业游戏别无二致。

网络卡片对战游戏《BANG》宣传+招募  BY 镇魂夜
http://rpg.blue/thread-135220-1-6.html
——虽然不是RM制作,但原创美工太强大了……卡片战斗的规则看介绍也很有意思。

制作了2年的万年大坑——《界限战斗》  BY 迅雷進
http://rpg.blue/thread-133515-1-6.html
http://rpg.blue/thread-136540-1-6.html
——架空背景的奇幻风游戏,规模颇为庞大,地图很美,从作者之前的游戏来看应该是个相当值得期待的作品吧。

Koyasa~极光传说  BY 夜无边
http://rpg.blue/thread-133507-1-8.html
——以前在6R的TG大赛中放过的游戏Koyasa的续作,全原创素材和细密的剧情都是亮点。

空之轨迹Origin(SRO)上篇  BY Elflyfreely
http://rpg.blue/thread-105879-1-8.html
——用VX制作的空轨同人,故事上似乎是承接3RD之后的剧情,制作比较精致。游戏已发布。

新人的狂想——FirstFiciton部分构想  BY -_-川
http://rpg.blue/thread-133808-1-8.html
——设定很详尽的奇幻游戏,虽然似乎没有什么原创素材但看得出制作很认真。
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发表于 2009-9-3 18:43:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 天圣的马甲 于 2010-10-27 01:55 编辑

文字区精品帖汇总(2009年5——8月)

(由于论坛转移后部分帖子顺序混乱,这几个月的优秀帖子可能有遗漏,见谅)
游戏制作理论
  
一点小构思——塔罗牌  BY 倚空
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130632
——根据每张塔罗牌的属性构思出对应的独特技能来,创意很赞。

兴之所至,总结了一些游戏剧情的技巧  BY 夜无边
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131788
——关于游戏开头要有紧张性、剧情中的压力塑造、设定不应过于冗长等五点方面的讨论。

漫谈故事创作   BY carolawyer
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131973
——作品应发挥自己所长、故事的构思应从结局开始等故事创作上的一些个人心得总结。

关于男主角的六七事  BY 倚空
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=132676
——如题,是关于游戏男主角的剖析讨论。

游戏评论

《伸手党传奇3——解密篇》观后谈  BY darken
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=128029
——图文并茂的简洁评论,对于没玩过游戏的人来说很适合作为游戏介绍来看。

《时之碎痕》玩后乱侃  BY 霜冻之狼
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131201
——简短的游戏评论,替游戏作者概括出了原发布帖中没有的剧情简介,因此也更有吸引力。

天国之上,例律之外——OPI玩后感(剧透严重)  BY 回转寿司
http://rpg.blue/thread-130099-1-1.html
——《Over Paradise Isolated》的相关评论,从人物、剧情、系统、画面等各方面详尽充实地进行了评述,尤其对剧情核心的把握颇为准确,对没玩过游戏的人是很好的参考。

策划与预告

[製作中]〈次元樂章:破碎境界〉(徵行走圖美工中)  BY WildDagger
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129478
——结合中国神话与SF题材的游戏,人设为原创,应该是个大工程吧。

《美少女战士·星空彼端的挑战》构思  BY slick
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=127372
——美少女战士的同人游戏,系统非常强大,包含了换装等RM游戏中少见的各种特色功能。

【水野事务所~黑与白的轮舞】初章测试版预告  BY 水野·迪尔
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131235
——AVG和RPG结合的游戏,使用的是商业素材但运用的很漂亮,甜美可爱的LOLI正太风格。

游戏攻略

原创~全新世纪2的攻略完结篇发布!!多图杀猫哦~  BY 库波球
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129423

6R文苑

食人魔朋友  BY 我要食叉包
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=123955
——作者擅长的西方奇幻风,讲述一个站在人类一边的食人魔的悲剧命运。

正义的圣武士  BY 我要食叉包
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=124110
——《食人魔朋友》的续篇。
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发表于 2009-5-7 19:51:42 | 显示全部楼层
文字区精品帖汇总(2009年3~4月)

游戏制作理论
  
什么游戏才算完美呢?  BY 619080190
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117629
——虽然似乎是个经常被讨论的题目了,但这并不妨碍它依然是个有趣的主题。回帖里提出的各种观点不妨一看。

神怪,迷信,法术  BY 水迭澜
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120290
——关于魔法与现实的关系等一些方面的讨论性杂文。

杂谈RM的AVG制作  BY tranpol
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120787
——RM的AVG套装系统&骑士圣堂作者tranpol君的文章,讨论了ACG制作中可能遇到的各种问题,强烈推荐给想用RM制作AVG的玩家阅读。

为什么游戏就必须要练级?  BY clande
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120793
——同标题一样,是关于RPG练级的讨论。

怎样让迷宫变得不再无聊  BY Tabris_Air
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121578
——有趣的迷宫设置点子的征集,亮点在回帖,不少回复中提出的想法都很有趣。

RMer VS RM战斗系统  BY 迅雷進
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=123258
——主要针对RMXP,讨论了纵版、横版、45度这三种RM常用战斗系统各自的得失。

关于游戏激情消退的原因  BY 水镜风生
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=123717
——关于哪些因素会让玩家对游戏失去兴趣的讨论。

游戏评论

俯瞰在真神之巅·《魔胚.夜蛹》序章玩后感  BY 天圣的马甲
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119483
——为一个强大的原创素材游戏《魔胚.夜蛹》序章写的评论,无论游戏作者还是评论作者的认真度都值得大赞。

简要掩不住精致--火柴人的故事  BY redant
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121152
——简洁的评论介绍,原作游戏的风格也同样简单而独特。

啦啦啦啦我是装傻的小行家~评《空陆》之朔线  BY 玄天
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120927
——一篇相当有思辨意味的评论。-v-

策划与预告

《凌波劫》制作日志  BY 云舒音
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120312
——相当详尽的制作日志,记录了制作游戏的前因后果以及自己的各种感想。

《萝莉的远征》1.41新菜单系统详解  BY 舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122650
——一个有着复杂系统和华丽美工的游戏,对于系统派的玩家来说是值得推荐的作品。

断断续续做了大概2年的游戏,现在歇笔了  BY 漏风
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=123821
——欧洲中世纪风格的游戏,主要是截图介绍,虽然还未完成,但系统界面的精美度大赞,地图也画的很用心,配上昼夜系统效果看上去非常好。

6R文苑

文森特和他的狗  BY 十翼
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120496
——十翼君的现代风格小说。

魔法协会故事(Mofa Xiehui Story)  BY 死伤殆尽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119549
——在一个要求用科学来解释魔法的世界里发生的故事,死伤君的科幻/奇想文系列之一。

勇敢的男爵大人  BY 我要食叉包
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=120801
——正统的中短篇奇幻小说,关于一个受命去调查凶杀案却发现了更加恐怖的东西的男爵的故事。

洛克与奥蒂列特  BY 我要食叉包
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=121180
——还是食叉包君的奇幻小说,一个半兽人和一个人类少女的爱情。
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发表于 2009-2-5 22:45:59 | 显示全部楼层
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游戏制作理论
  
给你的boss,安上大脑。  BY 伊瑟拉
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114599
——关于RPG中BOSS智能化的讨论,适当设置敌人的行动方式可以让战斗变得更加有趣而真实。

最让人玩不下去的游戏只有一种:不好玩的游戏  BY 傅立叶级数
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117342
——以“是否有为玩家考虑过”为核心讨论了支线、系统、难度及趣味度等几个游戏制作中的问题。

什么样的游戏会让你评价不错却不想玩下去?  BY 回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=115567
——围绕“叫好不叫座”的游戏探讨其不受欢迎的原因的综合讨论贴,引发了热烈的回复和很多有价值的观念。

游戏评论

失落的婚姻-感《你结婚了》  BY 南宫恋絮
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117378
——关于TG大赛参赛游戏《你结婚了》的吐槽……咳,评论。游戏作者是著名的蛋糕同学,该怎么形容她的游戏风格呢……恩,就说非常非常有特色吧……||||||

天下最华美的豆腐——《幻·异界黎祁》不完全玩后感  BY 回转寿司
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=112732
——为6R年度大作《异界黎祁》所写的详细充实的评论,囊括了游戏中画面、系统、剧情等多方面的细节,可以作为没玩过此作的读者一个很好的参考。

策划与预告

命运轮回——外传  BY 风雪优游
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77820
——用VX制作的奇幻RPG游戏,似乎是比较正统的类型。

《灵毁》09年内发布AVG+RPG。  BY 舒逸萝莉女皇
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=115810
——AVG+RPG游戏,近未来科幻背景,主角是个15岁的小LOLI。游戏中有大量精美的原创立绘,战斗系统也独具特色,作者可谓美工和系统方面的强人。

现实主义风格武侠游戏《剑啸逆水》  BY burst_TNT
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=109563
——严肃、现实、略带阴暗的成人武侠故事(不要想歪……),剧情出自温瑞安的《逆水寒》,在战斗系统和界面改造上花费了很大心血,颇受好评。强烈推荐喜好中国风游戏的各位阅读并期待。

游戏攻略

《华工英雄传》超级攻略火热登场  BY weisoft
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=117065

6R文苑

[短篇小说]【新建文档 (3)】  BY 十翼
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114226
——和十翼君惯常文风不同的短篇小说,有点后现代主义风格。

[短篇小说]别  BY 无逸十二
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114355
——一个短小的中国风武侠爱情故事,虽然篇幅不长却充溢着伤感的气氛。附带一首原创词的歌曲。

[中篇小说]百鬼事件簿·花朝  BY hrwcaine
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=115508
——英国,美少年,奇诡……给Nighto的生日贺文,文笔、结构都无可挑剔的一个故事,如下午茶般优雅轻松。

[文章评论]【荒庭结评】香屏空掩荒庭暮  BY hrwcaine
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=115069
——给天圣的论坛同人小说《荒庭》写的纪念结评,为小说中的不少人物写了评语。

[短篇小说]神圣马陆传说(A Story of St.Horseland)  BY 死伤殆尽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114501
——“‘你知道的,我是六肢节动物。’二翼天使说。”
     这是文章的开头……死伤君特别玄妙特别神圣特别不可言说的幽默文风绝赞~!-w-

[短篇小说]通往过去的十字路(The Cross to the Past)  BY 死伤殆尽
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=119836
——《空陆》评论?还是小说?此篇文章讲的是一个步入死循环的AVG的故事?……一切恐怕只有读了死伤君的作品才能明白吧-v-
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